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日本東京股票市場上的任天堂股價上漲一度超2.9%,達到4萬7000日元,當日收盤價為4萬6370日元,創下自2018年5月18日以來的最高股價水平。
此次收購,將為創夢天地帶來可觀的研發、用戶資源和IP項目。
騰訊和任天堂將在2020年提供10-20款游戲引入國行Switch。
電子競技如何走向線下,一直都是廠商和俱樂部不斷探索的內容。
B站可以在未來三年通過《英雄聯盟》全球總決賽獲得龐大的關注度,這無疑是其獲得電競用戶最直接、最快捷的手段。
丹麥電競冠軍戰隊Astralis即將成為全球第一個上市的電競團隊。
當中國互聯網行業在一片下南洋聲開足馬力時,中國的單機游戲人,卻走向了一個更難的方向。
輕度化成為了《萬國覺醒》獲得成功的關鍵因素。
在VR領域,音樂游戲《節奏光?!肥悄殼白詈玫腣R 游戲。
截至2019年11月1日,網魚網咖已經在全球范圍內開設了800家門店,擁有會員數量超過1600萬。
也許你很難認可游戲陪練這個行業,但他們中的一部分人已經借此賺到了一套房子。
游戲股普遍上漲的原因是投資人對云游戲的看好,而谷歌Stadia的上線,讓他們相信實現這云游戲的目標已經觸手可及。
電子競技正在席卷年輕人,界面新聞就此采訪了英特爾高管,就英特爾電競思路,合作戰略以及未來娛樂技術趨勢進行解答。
電子競技進入了中國時代。
數字化載體作為“翻譯者”的角色并不能從根本讓傳統文化突破固有的框架,在當下更重要的是以產業化的思路持續構建。
《PUBG Mobile》主要受到的沖擊還是來自于《使命召喚手游》。
其SpatialOS產品最大的特點就是減少了游戲開發者從游戲設計、開發到發布全流程中遇到的種種風險,并且節省了開發時間和成本。
經歷了長期的營銷造勢和媒體報道,此刻這款游戲的面貌又清晰了不少。
信息量很大。
中手游表示,依靠IP游戲資源、持續獲取能力和持續開發發行能力,再依靠IP效應,能在最終的產品競爭里減少獲量成本,拉長游戲運營周期。